이 글은 (저자: 권보연)와 (한국컴퓨터정보학회 하계학술대회 논문집, 2022.7)를 참고하여 작성된 글입니다. 이전에 별별공학도의 Human Computer Interaction 개론 (UX Innovation)에 대해 소개했다. 오늘은 그에 대한 확장선으로, 휴먼인터페이스공학 강의에서 수업 평가로 진행했던 메타버스 팀 프로젝트에서 접한 개념에 대해 소개해볼까 한다. 바로 게이미피케이션과 메타버스이다. 2015년, 이화여대 디지털미디어학부 디지털스토리텔링랩 연구교수인 권보연 교수자는 '게이미피케이션'에 대하여 이미 시작된 미래라고 언급한 바 있다. 게이미피케이션이라는 용어의 역사는 2002년부터 현재까지 이어지고 있으며, 한국어로는 '게임화'라고 한다. 이 개념은 게임으로 인식되지 않았던 교육, 쇼핑 ..