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보스몬스터 구현하기

오늘부터 보스 몬스터 구현 작업에 들어간다. 내가 구현할 보스 몬스터는 아래와 같다.개인적으로 보스몹 캐디가 내 취향이라 재밌게 작업할 수 있을 것 같다. 보스 손에 무기(봉) 장착하기바다 맵의 최종 단계에 등장할 이 보스 캐릭터의 이름은 페렉스로 정했다. 페렉스가 사용할 무기는 '봉'이다. 그래서 봉 무기 구현은 게임을 간간히 참고해보려고 한다. 먼저 젤 처음에 해줄 작업은 보스 손에 봉을 장착하는 것이다. 어렵지 않다.내가 사용할 보스의 애니메이션 클립은 모두 오른손에 무기를 들었기 때문에, 그것을 기준으로 작업해야 한다. 씬에서 봉의 위치를 보스의 오른손 아래로 조정해준다. 그리고 봉 오브젝트를 보스의 손 오브젝트의 하위 오브젝트(자식 오브젝트)로 넣어준다. 그럼 아래와 같이 보스가 봉을 들고 애..

레벨 디자인 체험기

완성이닷 어쩌다보니 디자이너컴투스 부트캠프의 2번째 팀 프로젝트가 시작되었다. 이번 주제는 3D와 핵앤슬래시를 필수요소로 가져가야 했다. 랜덤으로 정해진 팀원들과 여러 논의 끝에 우리는 클래식한 RPG 핵앤슬래시 게임을 만들기로 결정했다. 리스크 오브 레인2, Shape of Dreams, 디아블로 등등... 탄탄하게 구성된 게임들을 참고하여 기획을 구성해나갔고, 아주 중요한 역할분담의 날이 왔다. 팀원들은 모두 내가 잘할 것 같다는 이유로 디자인을 권유했다. 나는 디자인을 잘한다고 어필한 적이 없는데 이 역할이 왜 나한테... 결론적으로 맵 디자인을 내가 맡게 되었다. 사실 디자인 역할을 내가 가져오게 된 이상 팀 프로젝트의 디자인적인 부분은 모두 내손을 거치게 될 것이었다. 여러 부분에서 쉽지..