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범죄수사학 연구와 인공지능이 만나면?

한국통신학회를 갔다왔다.  얼마전, 1월 31일 ~ 2월 2일에 강원도 평창에서 열리는 한국통신학회에 참석하였다. 올해는 한국통신학회 창립 50주년이라 삼성전자 최성현 부사장, SKT 이종민 부사장를 비롯한 UCL의 Kai Kit Wong 교수 등 통신분야에서 저명한 사람들을 초청하였다. 나는 금요일 오후 3시에 도착하여, 호텔 체크인을 한 후 4시부터 학회 세션에 참가하였다. 내가 참가한 세션은 인공지능소사이어티 특별세션 2로목록- 효율적 신호등 인식을 위한 딥러닝 기반 카메라 IMU 융합 시스템- Encoder- Decoder 아키텍쳐 종류에 따른 이미지 캡션 분석- 긴급신고 범죄 접수 및 수사를 위한 인물 네트워크 생성 기반의 스마트 범죄 수사 기법 연구...등이 있었다. 이중 내가 가장 흥미롭게 ..

2023년에 읽은 책 정리

도서 리스트 1. 플랫폼 승자의 법칙 2. 서비스 기획자로 일하고 있습니다 : 현직 서비스 기획자가 들려주는 커리어 관리부터 취업•이직까지! 3. 기획자의 노트 4. 프로 Git 5. Human Computer Interaction 개론 : UX Innovation을 위한 원리와 방법 6. 게임 인류 7. 프로그래밍 심리학 8. 이론과 실전으로 배우는 게임 시나리오 : RPG, AOS부터 VR/AR까지 게임에 필요한 '진짜' 스토리텔링 만들기 9. 유니티 게임 디자인 바이블 10. 게이미피케이션 1. 김미연 - 레코드를 통해 어렴풋이 2. 로버트 기요사키 - 부자 아빠 가난한 아빠 3. 이지선 - 지선아 사랑해 4. 이시한 - GPT 제너레이션: 챗GPT가 바꿀 우리 인류의 미래 5. 마이클 샌델 - 완..

북리뷰📚 2024.01.28

[컴퓨터구조] 컴퓨터 구조 기본 개념

이번 겨울 방학에 한빛미디어의 '혼자 공부하는 컴퓨터구조+운영체제'라는 책으로, 혼자서 CS/OS 공부를 진행하고 있다. 오늘 소개할 내용은 컴퓨터 구조의 기본 개념이다. 1. 다양한 형태의 컴퓨터 속 필수 핵심 요소 4가지 이 세상의 컴퓨터는 다양한 형태로 존재한다. 아두이노와 라즈베리 파이와 같은 손바닥만한 작은 형태의 컴퓨터, 우리가 매일 들고다니는 스마트폰, 노트북과 데스크탑, 서버 컴퓨터 등 크기와 쓰임이 제각기 다르다. 하지만, 이렇게 다양한 형태를 지니고 있을지라도 그 속을 파헤쳐보면 공통적으로 들어가있는 부품들이 있다. 이것은 곧 컴퓨터의 핵심 부품이라고 할 수 있다. 바로 중앙처리장치(CPU), 주기억장치(메모리), 보조기억장치, 입출력장치가 여기에 해당한다. 🔀주기억장치는 크게 2가지로..

IT's time!💻 2024.01.14

ChatGPT 기반 챗봇 제작 with Unity

나는 이번주에 유니티를 활용해 간단한 ChatGPT 기반 챗봇 서비스를 제작해보았다. 그 과정에 대해 지금부터 간략히 소개하고자 한다. 1. ChatGPT 연결 준비하기 - Open AI Key 발급 ChatGPT를 활용한 서비스를 구현하기 위해서는 먼저 Open AI Key가 필요하다. https://platform.openai.com/ 사이트를 통해 본인의 휴대폰 번호로 Open AI Key를 발급받을 수 있다. 다음과 같이 AI Key를 발급받은 후에, 아래에서 본인의 사용량과 남은 금액을 확인할 수 있다. 1. ChatGPT 연결 준비하기 - Build Setting 변경 유니티 엔진에서 File > Build Settings > Player Settings > Other Settings > Co..

Life is Game🎮 2024.01.07

딥러닝 활용 컴퓨터 그래픽스 생성 기술

이번학기에 컴퓨터그래픽스 강의를 수강하고 있다. 해당 수업이 AI 융합학과에서 운영되는 과목이다 보니, 교수님께서 AI와 관련된 컴퓨터 그래픽스 기술에 대해 많이 언급하셨다. 곧 다가오는 기말고사 공부를 진행하며, AI 활용 컴퓨터 그래픽스 기술에 대해 정리해볼 필요가 있다고 느껴 이 글을 작성한다. 1. 딥러닝이란? (with 머신러닝) 머신러닝(Machine Learning): '기계학습’으로, 인공지능을 만들기 위해 기계를 학습시키는 다양한 방법에 대한 학문 딥러닝(Deep Learning): 층이 깊다고 해서 ‘깊은 학습, 심층 학습‘으로 불리는 학습 방법 '신경망(Neural Network)’을 통해 인공지능을 만드는 머신러닝의 한 종류 신경망(Neural Network)’을 따라 만든 ‘인공신..

Michael Sandel,『The Case Against Perfection』Book Review

이 글은 마이클 센델, 『완벽에 대한 반론』 책 리뷰를 포함하고 있으며, 리뷰는 특별히 영어로 기록할 예정입니다. I've been part of a book club for three years now, starting from this year. 올해로 벌써 3년 째 지속되고 있는 모임이 있습니다. 바로, 독서 모임입니다. At first, I just wanted to change my reading habits in a relaxed way. But luckily, it's still going strong until now. 처음에는, 불규칙적이던 독서 주기를 바꿔보고자 했던 가벼운 마음이었지만, 어느덧 현재까지 활동하고 있는데요. This time, we read Michael Sandel's..

북리뷰📚 2023.12.03

UE 블루프린트란?

오늘은 요즘 공부하고 있는 에픽 게임즈 자체 개발 엔진인 언리얼 엔진(Unreal Engine, 줄여서 UE)의 유명한 기능 중 하나인 '블루프린트'에 대해 소개해보고자 한다. 블루프린트(Blueprint)란? 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템. 언리얼 에디터 안에서 노드 기반 인터페이스를 사용해 게임플레이 요소를 만든다. 일반적인 스크립팅 언어와 마찬가지로, 엔진 내 객체 지향형 클래스 또는 오브젝트를 정의하는데 사용된다. 정확한 명칭은 'Blueprint Class'로, 콘텐츠 제작자가 기존의 클래스 위에 다른 함수성을 쉽게 추가할 수 있도록 해주는 에셋이다. 여기서 '다른 함수성을 쉽게 추가할 수 있다'라는 말은 내가 봤을 때, 기존의 클래스나 액터에 새로운 동작, 기능 또는 특성을 간단하게 추..

Life is Game🎮 2023.11.26

게임과 스토리가 만나면? 게임 시나리오에 대해 알아보자! (1편)

게임 웹진의 포럼에서 끊임없이 논쟁되는 대표적인 주제 몇가지가 있는데, 그중 하나는 바로 '게임 시나리오'이다. 사람들은 게임에서 시나리오가 중요하다는 사실을 막연하게나마 알고 있다. 하지만 그 비중을 얼마만큼으로 정해야 하는지는 여전히 많은 사람들이, 심지어 게임 개발자조차도 어려워하는 것이 사실이다. 어떤 게임이느냐에 따라 시나리오가 중요할 수도 있으며, 전혀 그렇지 않을 수도 있다. 시나리오의 중요성에 너무 초점을 맞추어, 자칫 플레이어들에게 다양한 플레이 경험보다 단순한 이야기 전달형 경험을 많이 선사한다면 그건 꽤 많은 플레이어들의 욕구를 충족시키지 못할 것이다. 반대로, 시나리오가 필요없을 것 같은 퍼즐 게임일지라도 기획자에 따라 퍼즐에 잘 맞는 스토리가 추가된다면 그것은 차별성을 갖는 새로운..

Life is Game🎮 2023.11.19

QA에 대해 어디까지 아시나요? (1편)

QA: 'Quality Assurance', 즉 '품질보증'을 뜻하는 용어. 어떤 제품이나 서비스를 제공함에 있어 고객의 만족도와 직결되는 것이 무엇일까? 바로, 품질이다. 품질은 시대의 흐름에 따라 그 의미가 꾸준히 발전되고 있는데, 고객의 입장에서 서비스(또는 제품)가 어떤 가치를 제공하는가, 고객이 서비스를 사용함으로써 얻는 혜택이나 만족은 어떤가에 따라 같은 서비스라도 품질은 다르게 결정된다. 따라서 서비스를 제공하는 제공자(혹은 생산자)는 당연한 말이지만 사전에 고객층의 니즈를 파악하는 것이 가장 중요하다. 이는 QFD(품질 기능 전개)를 통해 진행할 수 있고, 이 과정에서는 TQC, TQM, QI, QP, 6-sigma등의 품질과 관련된 주요 개념이 등장한다. 하지만 오늘의 화제인, 'QA'를..

이미 시작된 미래, 게이미피케이션; 메타버스 활용 사례 중심

이 글은 (저자: 권보연)와 (한국컴퓨터정보학회 하계학술대회 논문집, 2022.7)를 참고하여 작성된 글입니다. 이전에 별별공학도의 Human Computer Interaction 개론 (UX Innovation)에 대해 소개했다. 오늘은 그에 대한 확장선으로, 휴먼인터페이스공학 강의에서 수업 평가로 진행했던 메타버스 팀 프로젝트에서 접한 개념에 대해 소개해볼까 한다. 바로 게이미피케이션과 메타버스이다. 2015년, 이화여대 디지털미디어학부 디지털스토리텔링랩 연구교수인 권보연 교수자는 '게이미피케이션'에 대하여 이미 시작된 미래라고 언급한 바 있다. 게이미피케이션이라는 용어의 역사는 2002년부터 현재까지 이어지고 있으며, 한국어로는 '게임화'라고 한다. 이 개념은 게임으로 인식되지 않았던 교육, 쇼핑 ..

Life is Game🎮 2023.11.05